Peindre de la peau (humaine)

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La teinte de la peau et particulièrement le visage forment l’un des points focal d’une figurine et déterminent souvent la réussite d’un travail de peinture. Ce qui suit est une description sommaire de mon approche pour la peinture des teintes de peau humaine. Commençons par montrer quelques exemples de variations possibles :

Sorcière Bretonnienne - Lavis Chair (Flesh Wash) pour les ombrages Capitaine Mercenaire - Violet pour les ombrages, glacis vert autour des joues et pour la barbe Vampire - Chair Naine (Dwarf Flesh) comme couleur de base et suffisament d'Encre Verte (Green Ink) pour rendre la peau grisâtre; ombrer avec un mélange d'Encres Violette et Noisette (Purple and Chestnut Inks) Nob Ork – Divers ombrages et glacis à base d’Encres Violette, Rouge et Noisette (Purple, Red and Chestnut Inks) Coureur Orque (Orc Blitzer) de Blood Bowl – Encre rouge (Red Ink) pour le glacis Gardien des Secrets (Keeper of Secrets) – Ombrage violet prononcé; glacis vert autour des yeux Leader Mutant – Encre Noisette (Chestnut Ink) (avec une légère touche de Noir Chaos (Chaos Black)) pour les ombrages et glacis d’Encre Noisette (Chestnut Ink) pur Cavalier Arabe – Encre Violette (Purple Ink) utlisé dans la plupart des mélanges de peinture

Même point de départ – différentes options de finition
9 fois sur 10 je commence la peinture avec une application de Dwarf Flesh complémenté d’une goutte d’encre verte foncée (Dark Green Ink). L’ajout d’une goutte d’encre verte sert à désaturer plus ou moins fortement (tout dépendant de la quantité d’encre utilisée) une teinte autrement trop rosée.

Ombrage
Le choix de la teinte d’ombrage déterminera la direction de couleur que prendra la peau. Pour la plupart des types de peau humaine j’utilise un mélange dilué d’encre marron (Chestnut Ink) et violette (Purple Ink). La correspondance entre les encres marron et violette (et l’eau) variera en fonction de la profondeur des ombrages que je voudrai créer. Parfois, je trouve nécessaire d’appliquer deux couches d’ombrage pour atteindre le résultat désiré.

D’autre options sont d’utilisé purement (en plus de l’eau) de l’encre marron (le Leader Mutie ci-haut en est un exemple évident), violette, brune (Brown Ink), ou peut-être de l’encre marron en plus de peinture Snot Green, par exemple, pour créer une peau plus froide et grisâtre.

Éclaircissements
Le processus d’éclaircissement débute en faisant des retouches avec la couleur de base et en ajoutant successivement du blanc à cette même couleur. Je fais normalement de 3 à 4 éclaircissements successifs. Le dernier niveau d’éclaircissement est particulièrement important et a besoin d’être bien contrasté.

Au lieu d’ajouter du blanc à la couleur de base, une autre approche consiste à utiliser du Elf Flesh, suite au Dwarf Flesh, et de faire le dernier éclaircissement avec un mélange Elf Flesh/Skull White.

Glacer (Glazing)
Parfois, glacer une région déjà terminé permet d’ajouter une certaine profondeur à la couleur. Pour la peau humaine, j’aime bien appliquer un très léger glacis vert (comme, ci-dessus, le Capitaine Mercenaire et le Gardien des Secrets (Keeper of Secrets)) pour contraster avec la palette plus chaude du reste du visage. Et inversement, par exemple, la peau verte de l’Orc peut être glacée à l’aide de rouge.

Éclaircissement final
Après avoir glacé la région, je refais normalement l’éclaircissement final question de bien faire ressortir les caractéristiques du visage.

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